Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Трофеи и Достижения в играх - для чего нужны и что дают?

  1. #1
    Администратор Аватар для Abbath
    Регистрация
    03.03.2017
    Сообщений
    68

    Трофеи и Достижения в играх - для чего нужны и что дают?


    Подавляющее большинство любителей игр, что на консолях, что на компьютере просто проходят игру
    и переходят к следующей. Если разговор идет об онлайн играх, просто играют в своё удовольствие годами. Лишь небольшой процент геймеров открывают список достижений к играм и смотрят, что в нём есть интересного и как получить их все, а вместе с ними и 100% в случае с Xbox или платину в случае с Playstation.


    Трофеи или достижения в играх придумали достаточно давно и задумывалась эта система как побуждение к определенным действиям, в результате которой игрок получал какой-то бонус.


    Сейчас же трофеи это скорее инструмент для детального исследования мира игры, который задумал и воплотил разработчик. Если игрок просто пройдет кампанию, он пройдет именно кампанию, а не игру. Это особенно актуально в играх с открытым миром, где просто сюжет это всего лишь половина, а то и меньше из всего, что можно узнать, пройти, увидеть.


    Второй момент и стимул для получения 100% или платины – это более полное знакомство с механикой игры, её геймплеем, потому как достижения за сложность прохождения могут в корне поменять ваше представление об игре. Скучная пробежка по сюжету на легком уровне сложности превратится в поиск определенных тактик для разных видов врагов на максимальной сложности. Собирание различных предметов и файлов позволит глубже понять те или иные мотивы, а так же судьбы игровых персонажей, как основных, как и второстепенных. Иногда в играх скрыты секреты, называемые «пасхалками» - это отсылка разработчиков к старым, или еще не выпущенным играм, что тоже довольно интересно.


    Третий момент – это финансовый. Мы покупаем продукт, а игра это продукт. Проходим его процентов на 40 и всё. Вопрос – зачем? Когда можно задержаться намного дольше в игре и познать другие её стороны, изучить каждый уголок и, тем самым, извлечь гораздо больше положительных моментов из игры в пересчете на каждый потраченный на неё рубль.


    Достижения делятся на несколько видов:


    Основные сюжетные, которые открываются просто проходя игру, как правило, это основная сюжетная кампания.


    Второстепенные сюжетные, которые игрок получает проходя дополнительные миссии, так или иначе связанные с сюжетом игры.


    Отдельным пластом стоят собирательные достижения в играх. К этим трофеям разработчики относятся по-разному, одни делают их рутиной, нужно просто собрать много документов, файлов или найти уйму сундуков, другие – неотъемлемой частью игры, при нахождении которых игрок познает мир или сюжет, либо находит ценные предметы/вещи/материалы, которые нужны для облегчения прохождения игры на высоких уровнях сложности.


    Далее можно выделить ситуационные трофеи, их получение напрямую зависит от выполнения тех или иных действий, в результате которых можно, например, получить отличное облачение, как в играх серии «Assassin Creed», так и в новой «Horizon: Zero Dawn». Еще один пример ситуационных достижений, это убийства противников различными способами, как в новейшей «Mass Effect: Andromeda». Делается это, для того, что бы геймер научился использовать не только базовые вещи, но и открывал новые способности, возможно он бы прошел мимо, однако выполняя трофеи игрок задействует их большинство и, быть может найдет для себя новые способы взаимодействий как с другими игроками, так и с врагами.


    Практически всегда разработчики включают в игры накопительные трофеи, например убить столько то врагов из разных видов оружия, или потратить определенную сумму денег на покупку этого самого оружия, доспехов и т.д. Это даёт игрокам опять же попробовать в деле новые виды оружия, доспехов, брони, которые он пропустил, если бы не трофей. Пользователь привык играть мечом, однако у копья есть свои преимущества, стоит навязать его игроку, как он уже и сам не заметит, как не сможет от него отказаться, ведь это другое позволяет держать врага на дистанции. Отличный пример тому «Nioh», в игре есть и мечи, и топоры, и кусаригама, однако многие выбрали именно копье за контроль врага на расстоянии и таких примеров масса.


    Отдельной главой стоят трофеи за прохождение игр на максимальной сложности. Именно они бросают вызов игроку, именно они проверяют его скил, именно они заставляют искать определённые подходы к каждым боссам в игре и, иногда, к рядовым врагам. Это одни из самых ценных трофеев, потому как игроку придется задержаться в игре и познать её игровые механики. Наиболее известные своей сложностью игры Файтинги и, например, «Ninja Gaiden». В одной из лучших эксклюзивов последнего времени «Bloodborn» сложность нивелируется прохождением игры в совместном режиме с другими игроками, в то же время, если выберете путь одиночки, то «нервы» вам обеспечены.


    Мы рассказали далеко не про все трофеи, но про основные, которых подавляющее большинство в современных играх. Разработчики, бывают, включают очень необычные трофеи, например в «Dark Souls» есть трофей «умереть в первый раз», пропустить его очень сложно, но выглядит это забавно. В другой игре, отмечу, что не самой простой «Nier: Automata», мало того, что нет трофеев за сложность, в результате игру можно просто пробежать так и не раскрыв её потенциал до конца, так еще после прохождения игры нам дают возможность купить неполученные трофеи за игровую валюту. Такое на нашей практике встречается впервые. Обычно разработчик старается удержать игрока у игры как можно дольше, тут же обратная ситуация, они не хотят нас задерживать, прошли и забыли. Интересный подход, который так же имеет место быть.


    Последним абзацем можно затронуть достижения для дополнений, выходящих уже после релиза игры. Они, как правило, такие же как и в основной игре, но в длс трофеи делаются такими, что бы подольше задержать игрока у игры, или же наоборот вдохнуть новую жизнь в игру, которая начала устаревать. Например, в отличной в прошлом игре «Killzone», игроку предлагалось пройти игру на максимальной сложности используя при этом не более 3-х сохранений. Этот трофей побуждал старых игроков вернуться в игру, а новым давал новый вызов. В другой игре «Battlefield Hardline» в 4-х длс предложили новые трофеи в виде 10 000 убийств за каждый класс, что в сумме давало 40 000 килов живых игроков и намертво привязывало геймера к игре на добрые пару месяцев. Это, конечно, хорошо для фанатов, но не настолько желанно обычными игроками. Так что все хорошо в меру.


    Одно можно сказать точно, если достижения к игре подобраны таким образом, что интересно как играть в игру, так и получать призы – значит это хорошая игра, побуждающая оставаться в ней гораздо дольше однократного прохождения кампании, что одинаково хорошо как для игрока, так и для разработчика.

  2. #2
    Трофеи это коллекционирование, а человеку свойственно собирать всякую хрень

  3. #3
    Сказал как бог

  4. #4
    Администратор Аватар для Abbath
    Регистрация
    03.03.2017
    Сообщений
    68
    Цитата Сообщение от Двойной агент Посмотреть сообщение
    Трофеи это коллекционирование, а человеку свойственно собирать всякую хрень
    и это в том числе, хочу картинки и много, и что бы ни у кого не было

  5. #5
    Цитата Сообщение от Abbath Посмотреть сообщение
    и это в том числе, хочу картинки и много, и что бы ни у кого не было
    Вот по этому-то я и собираю марки

  6. #6
    Цитата Сообщение от Abbath Посмотреть сообщение
    и это в том числе, хочу картинки и много, и что бы ни у кого не было
    Тому, кто придумал трофеи нужно памятник поставить. Разумеется, за счет сони

  7. #7
    Пользователь Аватар для Warlock-F
    Регистрация
    15.04.2017
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    4
    Хорошая статья!

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •