Название: Зло Внутри Гид.jpg
Просмотров: 267

Размер: 93.2 Кб


Себастьян снова возвращается в кошмар, на этот раз намеренно, ему предстоит вернуть утерянную дочку. Гид представляет собой прохождение игры, получение всех трофеев, достижений и платинового трофея в том числе. Все трофеи кроме сюжетные можно пропустить. Предстоит настоящий кошмар прохождения на уровне сложности «Классический», этот уровень сложности забирает у игрока возможности получения умений и улучшения оружия, количество припасов в игре, как и ожидалось очень мало, но самое главное - игроку дадут всего 7 сохранений на 17 глав игры и полное отсутствие автосохранений. Около 120 собираемых предметов, включающие 32 ключа, без которых не обойтись на классическом уровне сложности.

Большая часть игры представлена открытым миром, однако есть и точки невозврата, также присутствует возможность стелс прохождения, чем не стоит пренебрегать. Игра получилась как нельзя лучше, хоть и вызвала спорные отзывы у игроков относительно открытого мира и потери атмосферы хоррора. Первое прохождение в зависимости от уровня сложности займет в районе 15-20 часов, после чего, если вы вдруг решитесь браться за классический режим в районе 10, как показала статистика автора после прохождения, однако перепрохождения в случаях немалых провалов займут еще столько же времени. Стоит отметить, если вы не готовы к такому, вас ждет головная боль, в лучшем случае.

Уровень сложности трофеев: 8/10.
Оффлайновые трофеи: 52 [1. 1. 14. 36].
Онлайновые трофеи: Нет.
Время получения платины: 40 часов.
Количество прохождений до платины: 2,5.
Глючные трофеи: Нет.
Трофеи, которые легко пропустить: Почти все трофеи пропускаемы, за исключением сюжетных.
Уровень сложности влияет на трофеи: Классический уровень сложности.

Шаг первый.

Прохождение, выбирайте на каком уровне сложности играть, если хотите спокойно пройтись по сюжету и собрать все предметы – «Прогулка». Если хотите подготовиться к Классическому – «Кошмар». Не пропускаем дополнительные задания. В 3 главе, 7 главе и в 13. Находим все оружие.

Шаг второй.

Новая игра +. Получаем все умения и улучшаем все оружие. В новой игре + зеленый гель и детали оружие падают на много больше. Также делаем пропущенные трофеи.

Шаг третий.

Классический уровень сложности откроется после первого прохождения, на любом уровне сложности. Первое прохождение вы можете начинать на «Прогулке», собирать предметы и просто наслаждаться игрой, однако в таком случае вы просто не будете готовы к классике, поэтому, если хотите закалиться – беритесь за «Кошмар», запоминаем главы, тяжелые места, секретные точки полные припасов и определяйте для себя последовательность 7 сохранений для классика. Короткоствольный дробовик станет нащим лучшим компаньоном прохождения классика. Также кстати придется набор доплнения «Последний шанс», набор предзаказа. В игре нет мест прохождения которых не упростил бы арбалет, а точнее – электрический, дымный и криоболты, не в коем случае не злоупотребляйте ими в простых местах. Дымный поможет пробежать коридор, электрический и криоболты помогут с боссами, арбалет не работает на последнем боссе, но он простой. Про пистолет забудьте, урон до издевательства мал. Когда вы дойдете до 15 главы – можете ликовать, дальнейшее прохождение сложностей не вызовет. Не забываем собирать ключи от шкафчиков, припасы в них очень немалые, без них не обойтись, автор собрал в районе 25 ключей. Также рекомендую отыграть перед очередным сохранением тир и собрат 100,000 очков и получить 100 пороха. Наши злейшие враги, за исключением боссов: злобная женщина-истеричка с кухонным ножом, может сделать два удара под ряд и конечно, вы отправитесь к последнему сохранению, выбор расправы автора – стелс удар, убежал, вернулся, повторил, ее нужно бить незаметно два раза, или же две пули снайперской винтовки в голову, разумеется. Четвероногие – дробовик, затем пистолет, пока они на земле. Кто то рекомендует накручивать круги вокруг обычных врагов, в таком случае они вас не успевают ударить, но это большой риск. Огненные зелоты – два выстрела из дробовика в упор, две очереди из 6 пуль автоматического пистолета, или же криоболт и удар ножом. Для арбалета пользуйтесь сменой оружия с паузой. Аптечки можно не экономить, травы в игре очень много.


Сохранения автора на классике были такими: начало 3 главы, конец 4, начало 7, конец 7, конец 9, конец 13, начало 15, именно так выглядит очень плохая растрата сейвов. И так, придется проходить игру с самого начало до 4 главы, поверьте, лучше смотреть видеовставки 15 минут, чем в районе 10 главы лишний раз рисковать.


Первое сохранение. 4 глава (здесь есть дверь в локации «сеть», которая долго открывается, считается тяжелым местом, автор забрался по пожарной лестнице на второй этаж и просто отстреливал с дробовика головы «пропащих» на подъеме лестницы). 5 глава, страж возле мэрии, выбираем камеры, загоняем ее в ловушку и бежим в левый переулок мэрии, взрываем бочку и открываем проход, бежим до конца и забегаем в дверь, перед подходом к двери поставьте на землю электроболт, т.к. страж вас наверняка догонит и будет бить в спину, пока вы будете выламывать дверь. Обскура, простой босс, если время остановилось – стреляем и убегаем. Далее до 7 главы немного стелса.

Второе сохранение. 7 глава, на ваш выбор где. Однако придется в самом начале, игра очень часто вылетает во время прохождение картин Стефано. Дополнительное задание мимо, спасение Сайкса также не обязательно, но если решитесь – будет тяжело. Ключ от склада на ваш выбор, однако, наверняка наткнетесь на монстра с циркулярной пилой.
Третье сохранение. 8 глава, красная комната перед Стефано, после того как убежите от огромной камеры с щупальцами, здесь главное не торопиться.

Стефано. 1 фаза простая, отстреляйте в него весь пистолет и уворачивайтесь от ножей. 2 фаза, выбирайте укрытие за любой стеной, в моменты, когда камера начнет бить по арене, она сперва прорычит. Простая тактика – электроболт под ноги, подбежал и выстрелил из дробовика, если не жалко – обратите внимание не точки, на которых Стефано появляется после последовательных телепортаций, на одну такую точку можете набросать разрывных болтов.

Случай злоупотребления арбалета зависит от ваших запасов. Если вдруг решите просто отстреливать его – будет сложно, зависит от вашей внимательности и реакции, если сохранение было перед Стефаон, можно и так. Стефано часто разгоняется в игрока и хватает его, но после последовательных ударов захвата оставит нам минимум здоровья. Пользуйтесь кустарным изготовлением аптечки, больше обычного количества трав кустарное изготовление не требует.

Четвертое сохранение. Конец 9 главы, перед пазлом. Далее нам предстоит в начале 10 главы отбиваться в доме вместе с Торрес, очень неприятное место.

Пятое сохранение. Если боитесь босса огнеметчика – 11 глава, но босс простой, не рекомендую тратить на него сохранение. 12 глава также не трудная, но она темная, автор выбрал прохождение по правой стороне во всех трех локациях, в таком случае не встретиться не боле 5 обычных «пропащих» 2 четвероногих и 1 взрывной огненный толстяк. Всех кого встретите – убивайте, обычных незаметно в спину, или гарпунный болт, четвероногих дробовиком а огненного в голову со снайперской винтовки, лучше не начинать поворачивать вентиль в его присутствии, он вас взорвет.

Пятое сохранение, или шестое, смотря, как вы поступили прежде. Начало 13 главы. Эту главу можно пробежать, попутно подняв пару ключей. Стена огня, очень неприятное место. Первых зелотов отстреливаем с пистолета пока они на подходе, если подошли – дробовик. Делаем круги вокруг Хоффман. Лечимся сразу же, если пропустили удар. Если враги скопились - криоболт и ломаем их ножом, если боитесь не успеть – пистолет, или же дымный. Если у вас вообще трудно с прохождением этого места в моменты, когда прибор начинает барахлить – стреляем дымным болтом под себя. Если вы перед стеной огня потратили шестое сохранение – вам придется проходить всю локацию и Теодора без сохранений, если у вас еще еще два – сохраняемся перед лифтом к Теодору.

Теодор. Босс возвращает нас в старый кошмар. На этом этапе игры вы можете смело злоупотребить арбалетом, но немного оставьте. Первого сейфоголового отстреливаем из всего, что есть. Следующих двух соберите вместе, далее криоболтом и взырвными под ноги, им много не надо. Далее Лаура. Станим электроболтом, бежим к вентилю, используем, на свой страх и риск, однако перед вентилем для страховки стреляйтся под себя еще электроболтом, повторите со вторым вентилем, заманите ее в центр команаты под трубы, станьте электроболтом в самом центре, два раза сжигаем ее.

Седьмое сохранение. Делайте в самом начале 15 главы. Здесь останется всего 3 локации с врагами. Обычные враги падают на землю после выстрела дробовика, добивайте ногой. Мини босс, заманите его под машину и 3 бочки, что есть в локации, отстреливайте точечно, он также станится криоболтом.

Последний босс – Жена. От нее очень легко увернуться, просто бегайте, как только она замахнется рукой. С боезапасом проблем быть не должно, рано или поздно она кидает коконы с пауками, а с них падает боезапас.


Сюжетные трофеи. Трофеи за сложность.

Rookie / Новичок. Вы прошли игру на уровне сложности «Прогулка» (или выше).

Survivor / Выживший. Вы прошли игру на уровне сложности не ниже «Выживания».

Against All Odds / Несмотря ни на что. Вы прошли игру на уровне сложности не ниже «Кошмара».

You Asked For It... Again / Ты сам напросился... опять. Вы прошли игру в классическом режиме.

Welcome to Union / Добро пожаловать в Юнион! Вы снова оказались в STEM.

Taken / Видение. У вас было жуткое видение.

The Team Psychologist / Корпоративный психолог. Вы нашли в «Сети» потенциального союзника.

Premature Finale / Усеченный финал. Вы прекратили кровавое представление.

Another Ally / Еще один союзник. Вы пережили суровое испытание с помощью нового друга.

Crossing to the Other Side / Переход на другую сторону. Вы позволили Предвестнику упокоиться с миром.

Spiritual Awakening / Духовное пробуждение. Вы примирились со своим прошлым и настоящим.

Fire Walk With Me / Шагни в огонь со мной. Вы добрались до крепости врага.

Everything Comes Crumbling Down / Все рушится. Вы в буквальном смысле достигли края света.

Overcome the Past / Преодоление прошлого. Вашей травмы больше не существует.

Unfortunate Consequence / Неприятные последствия. Вы сделали для спасения дочери то, что было необходимо.



Собирательные трофеи. Оружие. Создание предметов. Получение умений. Улучшения оружия.

Плейлист по собирательным предметам. Файлы, Ключи, Кофемашины, Остаточные Воспоминания, Слайды, Загадочные Предметы.

Finally Free / Наконец-то свободен. Вы пережили все травмирующие инциденты и примирились со своими внутренними демонами.
После некоторых собирательных предметов вам предстоит вернуться в маяк и прятаться от призрака женщины. Также вы получите револьвер.

You Got Red in You / Покраснение. Вы впервые использовали красный гель.

Stick it in My Veins / Внутренняя сила. Вы полностью усовершенствовали все способности.
Получите в новой игре +.

Making Things a Little Easier / Все будет немного проще. Вы впервые использовали особые детали оружия.

Now You're Playing with Power / Теперь другое дело. Вы улучшили одно оружие до уровня 3.

A Little Extra Kick to it / Лучше просто некуда. Вы максимально улучшили один болт для арбалета «Страж».

They Never Even Stood A Chance / Ни единого шанса. Вы полностью усовершенствовали все оружие.
Необходимо улучшить: Пистолет, Арбалет, Снайперскую Виновку, Автоматическую Винтовку, Магнум. Магнум вы получите после первого прохождения игры на любом уровне сложности.
Трофей получите в новой игре +.

DIY / Своими руками. Вы впервые создали что-то самостоятельно.

Handyman / Умелец. Вы создали хотя бы по одному предмету каждого типа.
Все виды патронов, арбалетных болтов, шприц и аптечка.

Echoes Within STEM / Отзвуки событий. Вы пронаблюдали все остаточные воспоминания.

Doing Some Detecting / Идет следствие. Вы собрали 20 документов.

Diligent Reader / Прилежный читатель. Вы собрали все документы.

Half the Stash / Полдела сделано. Вы открыли 16 шкафчиков.

Locksmith / Взломщик. Вы открыли все шкафчики.

Good to See You Again / Приятно видеть тебя снова. Вы получили арбалет «Страж».

Chatting With Kidman / Разговоры с Кидман. Вы рассказали Кидман обо всех слайдах.
Проектор в убежище Себастьяна.

Powerhouse / Силы и средства. Вы получили все стандартное вооружение.
Получить можно только в новой игре +, как только дойдете до первого пистолета, 2 глава.
- Арбалет. 3 глава. По дороге от первого убежища, возле военного джипа.
- Снайперская винтовка. 3 глава. Напротив первого убежища, на крыше дома сломанная снайперская винтовка, детали в гараже, в другом конце локации. Также снайперская винтовка может быть в главе 13 на крыше дома напротив убежища.
- Пистолет с лазерным прицелом. 3 глава. Парковка, когда будете проходить мимо на ней будет сигналить машина, возле машины.
- Коротскоствольный дробовик. 3 глава. Дополнительное задание Необычный сигнал. Компьютер в подвале под гаражом в одном из домов во время задания. Юго-Восток карты.
- Пистолет с глушителем. 7 глава. Выполните дополнительное задание Сайкса, он откроет ящик в своем убежище, пистолет в ящике.
- Длинноствольный дробовик. 7 глава. Переулок в южной части карты, ключ на у метрвого оперативника Мебиуса. Склад находиться возле первого убежища, дробовик на складе.
- Огнемет. 11 глава. босс Лиам. С него упадет сломанный огемет. В 13 главе с других огнеметчиков упадут баллоны, нам нужно два, забираем и собираем огнемет.
- Автоматическая Винтовка. Начало 13 главы.
- Двуствольный дробовик. 13 глава. Выполните второй дополнительное задание Сайкса, задание недоступно если вы не выполнили первое в 7й главе. Дробовик в конце задания.
- Магнум. Дается за прохождение игры на любом уровне сложности.
- Медный кастет. Получается за прохождение на уровне сложности Кошмар или Классически".
- Револьвер. Чтобы получить револьвер надо пройти четыре "флэшбэк" анимы, во время который мы возвращаемся в Маяк. Собирая все предметы вы все это не пропустите. Сперва в 3 главе следует поднять отчет исследования Себастьяна, в одном из домов, возле которого перевернутая каталка. 1 Флэшбэк - 3 глава, Журнал женщины, в одном из домов, после поднятия предмета мы попадем в Маяк, нам предстоит прятаться от призрака женщины. 2 Флэшбэк - 7 глава, актививароть остаточное воспоминание в подсобке кафе. 3 Флэшбэк - 11 глава. Сообщение на компьютере в Яме Обсерватории. После завершения третьего и последнего флэшбэка в 11 главе получаем старый верный револьвер.

All in the Family / Вся семейка в сборе. Вы собрали все загадочные предметы.

Caffeine Addict / Кофеман. Вы использовали все кофемашины хотя бы по одному разу.

Melancholy Memories / Печальные воспоминания. Вы вспомнили все свое прошлое (гл. 12).
12 глава. Когда окажитесь в доме осмотрите его полностью, не берите записку на столе кухни пока не получите трофей.
- Слайд в комнате Лили.
- Детская картина и тумба с фотографиями возле лестница на втором этаже.
- Уроборос из TES в комнате на втором этаже.
- В той же комнате документы и значок Себастьяна.
- Фото Миры и грамоты на стеллаже перед кухней.



Боевые трофеи. Дополнительные задания.
Not Running This Time / От меня не убежишь. Вы победили Стража возле мэрии.
Лучше делайте на первом прохождении, на классике лучше пробегать этого босса.

Backup Ain't Coming / Подмоги не будет. Вы выполниил дополнительное задание «Необычный сигнал».
3 глава. Задание даст вам Лиам.

Sykes Out / Из(в)лечение. Вы выполнили дополнительное задание «Последний шаг».
В 7 главе будет оперативник Мебиуса на парковке, спасите его, выполните первое доплнительное задание. Трофей этого получите в 13, после выполнения его второго дополнительного задания.

Thinning Them Out / Прополка. Вы убили 30 врагов.

Clearing a Path / Зачистка. Вы убили 60 врагов.

Smoke Assassin / Дымовой убийца. Вы убили 3 врагов с помощью улучшенных дымовых болтов.
Улучшение дымного болта до возможности тихого убийства в дыму. Последнее улучшения делает дым ядовитым, также считается.

Shock Therapy / Шокотерапия. Вы обездвижили врага, стоящего в воде, с помощью электроболта.
Как только получите арбалет. Если пропустили в 3 главе есть много гидрантов, используете и заманиваете в него "пропащих".

Wait For It... / Я ждал вас... Вы убили врага из засады.
В ветке скрытность, умение убийство из-за угла.

Kick, Shoot, Burn / Лей, стреляй, жги. Вы убили не менее 2 врагов одновременно, используя разлитое горючее.
Толкаете ногой бочку, чтобы она упала и вылилось горючее, заманите "пропащих" и подожгите.

Bootable Offense / Работа для ног. Вы затоптали насмерть 15 упавших врагов.
Стреляйте электрическим болтом, "пропащие" упадут на землю.

I Am The Night / Тень в ночи. Вы убили 10 врагов, используя скрытное убийство.

Sometimes Fighting Isn't the Answer / Драться или не драться - вот в чем вопрос. Вы избежали ненужного кровопролития возле мэрии (гл. 5).
5 глава. По левой стороне от мэрии стреляйте в бочку, откроется проход, бегите до конца.

Death From Above / Смерть с небес. Вы убили не менее 2 врагов одновременно, используя висящую лампу (гл. 9).
9 глава. В комнате с большой дверью много врагов и светильников тоже.

No More Playing With Fire / Хватит играть с огнем. Вы оторвали истинно верующего от его любимого занятия (гл. 11).
11 глава. Босс Лиам. Уничтожьте баллон на его спине.



That Cinematic Feel... / Как в кино... (Секретный) Вы согласились на просмотр видеовставок.
После прохождения игры в настройках откроется возможность включения широкоформатного режима, включайте и запустите новую игру.


Кошмар позади.
Learn to Survive / Умение выживать.
Вы пережили кошмар и все, что к нему прилагается.