От экшена к хоррору – так бы я назвал новую часть «Обители Зла».

Не секрет, что несколько последних частей вызвали много вопросов среди поклонников олдскула, превратившись в тир. Очень долго мы ждали именно триллера, хоррора, ужасов – называйте как хотите и мы их получили. Перед нами предстал довольно интересный проект, да еще и от первого лица со специально разработанным под это дело «движком». Ну что же, давайте обо всём по порядку. Сразу хочу отметить, что я не хочу рассматривать эту игру в ретроспективе всех вышедших до этого проектов под маркой «Resident Evil». Не важно какой перед нами жанр, оценивать будем лишь то, насколько эта конкретная игра удалась применительно к настоящему.

На сегодняшний день на память из такого жанра приходят всего несколько игр (имеется ввиду консоль PS4), особняком среди них стоит лишь одна «Зло Внутри». Почему только одна? Ведь было несколько стоящих проектов, пусть и инди, но это скорее игры созерцательные, чем «активно-расчленительные», поэтому условно отнесем их к другому жанру. А вот настоящая мясорубка – это то, что, возможно, нам и было нужно. Получается всего пара игр, прямо скажем, - не густо! И вот, в январе, наши ожидания окупились с лихвой.

Итан получает запись от пропавшей супруги и отправляется на её поиски и это всё не смотря на то, что прошло уже 3 года с момента её исчезновения. Поиски приводят его в заброшенное поместье где-то в дебрях болотистой Луизианы. На первый взгляд местность выглядит пустынной, однако это лишь на первый взгляд и чем дальше главный герой продвигается, тем явственней проступаю очертания присутствия чего-то необъяснимого. Силуэты людей, заколоченные окна, темные и мрачные комнаты гостевого дома, таинственные скрипы и шаги в купе с давящей теснотой поместья умело воссоздают атмосферу хоррора. Отдельно стоит похвалить разработчиков за умелую игру со звуками и эффектами. Блуждая по игре, вас ни на минуту не будет покидать чувство того, что вы тут не одиноки и не стоит подолгу задерживаться на одном месте. Очередной скрип подстегнет идти вперед, в надежде найти выход.

Поначалу сюжет может показаться банальным. Очередные фрики, свихнувшиеся то ли от одиночества, то ли от ощущения вседозволенности ловят одиноких путников и издеваются над ними насколько хватит фантазии и жестокости. Мне это напомнило такие известные фильмы как «Техасская резня бензопилой», «Поворот не туда», «Дом 1000 трупов» и другие. Найдя, в конце-концов Мию, это даже нашло своё подтверждение. Его супруга лежала в маленькой и холодной клетке в подвале. Осталось лишь открыть дверь и поехать домой, но не тут то было. Мия нападает на Итана, то ли находясь под воздействием чего-то, то ли по чьей-то указке, то ли просто обезумев от нескольких лет, проведенных в этом сыром и вонючем подвале. Итану ничего не остается, как убить обезумевшую жену и начать искать ответы на многие вопросы, но для начала надо выбраться поскорее из этого проклятого места. В дальнейшем игрок начинает раскрывать все хитросплетения такого поведения и, вывод будет довольно неожиданным…

Графика в новой части «Обители Зла» подтянута под современные стандарты благодаря новому движку. Видно, как разработчики умело «играют светом» именно там, где это нужно. Персонажи выглядят живыми, текстурки хорошо смотрятся, ну а запись на видеокассетах вообще выше всяких похвал. Однако, не обошлось все-таки без ложки дегтя. Слишком много размытостей, возможно это что бы скрыть низкое качество прорисовки, а может это для того, что бы сильнее нас погрузить в мир хоррора и безысходности. В любом случае, графика не без недостатков.

Что касается геймплея, то тут не могу не отметить тщательность подготовки игры перед игроком. Нам дают выбор или действовать хитростью, избегая открытой конфронтации с большинством врагов (кроме боссов), или идти напролом используя все подручные средства от ножа и циркулярки, до огнемета и гранатомета. Причем почти все боеприпасы, если их вам не хватает, можно собственноручно скрафтить. В игру умело вплетены различные головоломки, как сюжетные (игра теней, например), так и опциональные, но ведущие к некоторым улучшениям типа стероидов, позволяющих немного упростить игровой процесс. Пусть особняк Бейкеров и не такой большой, на первый взгляд, но бродить по нему не наскучивает. Разработчики постарались и умело добавляют новые детали и новые вводные по мере продвижения по сюжету. Чередуя спокойные, пусть и напряженные, этапы изучения мира игры и эпизоды, полные экшена в виде схваток с боссами, толстяками, которых чрезвычайно сложно убить, особенно когда вы еще плохо ориентируетесь в мире игры. Особый антураж в геймплей добавляют видеокассеты, мало того, что они вас перенесут в новый микро-мир со своими правилами и участниками, так еще помогут найти правильный выход из некоторых тупиковых ситуаций. Ну а в конце путешествия по особняку нас ждет интересный моральный выбор, который пусть и не много, но меняет в игре некоторые события.

Вторая часть игры, на мой взгляд, получилась несколько смазанной и выпадающей из общего фона, в который главный герой был погружен до этого. Атмосфера психологического давления сменяется экшеном. Героиня берет в руки автомат и бегает по кораблю в поисках выхода из сложившейся ситуации. Короткие психологические вставки, призванные пугать, не выполняют своего назначения во многом благодаря просторным светлым помещениям и редко появляющимися из ниоткуда монстрами, которые в данном сетинге выглядят нелепо и не страшно. В целом вторая часть игры выглядит как отдельно взятый кусок со своей историей, которая лишь эпизодично напоминает настоящий хоррор. Конец игры вселяет надежду, что всё еще есть место триллеру, но вместо этого мы получаем скучного и простого босса, который даже на «Безумном» уровне сложности не представляет проблем, а сплошные разочарования.

Одна из немногих игр, трофеи которой подобраны под геймплей и это не может не радовать. Сама игра не может быть досконально понята и изучена с наскока, она требует нескольких прохождений, а трофеи нам в этом только помогают. Нас подталкивают собирать древние монеты, ведь на них можно купить себе улучшение, тем более, что на разных уровнях сложности их количество и расположение варьируется. Нам говорят прочесть все записки, однако от этого мы только лучше разберемся в ситуации. Разработчик предлагает пройти игру на скорость, взамен он вознаградит игрока оружием. Уничтожив статуэтки «Мистера Везде» мы сможем надеть рентгеновские очки, в которых будем видеть всё, что можно пропустить. Это особенно ценно при прохождении игры на максимальной сложности. В довершение этого всего, нас вознаградят бесконечными патронами. Это на всякий случай, если вы захотите поиграть в Рэмбо напоследок.

В оправдании немного невнятной второй половины могу сказать, что разработчик запланировал на этот год семь дополнений, плюс бесплатный контент. Два из которых стартуют уже в ближайшее время и доступны как за отдельную плату, так и в составе сезонного абонемента.

Отдельной строкой отмечу поддержку VR-режима. С одной стороны это позволяет оказаться в самом центре событий и спиной чувствовать дыхание игры, в буквальном смысле оказываясь в эпицентре событий. С другой – несколько мыльный графон, при том что новый Резидент не самая требовательная к ресурсам игра.

Как результат - это увлекательное повествование полное ярких моментов, колоритных и запоминающихся персонажей и, по настоящему, пугающих эпизодов.


Плюсы:
Вариативность прохождения
Колоритные и запоминающиеся персонажи
Атмосфера хоррора
Качественный геймплей
Звуковые и визуальные эффекты
Поддержка VR


Минусы:
Есть вопросы к графике
Слабая вторая половина
Невнятный финальный босс


Стоит или нет покупать игру? Определенно стоит, игру по достоинству оценят как фанаты, ждущие уже давно "настоящего" хоррора, так и новички, ищущие острых ощущений. Игра по настоящему может напугать, игра по настоящему интересна, игра вариативна. Это определенно не игра на 1 прохождение, дажу после 3-х прохождений сюжета, можно найти то, что пропустили в предидущих прохождениях. Ну и напоследок, - это просто очень качественный продукт.

Это не эталон, но это хит, который заслуживает оценки в 90 баллов из 100.